Apple
Телевизоры

С первого марта 2026 года в игровой индустрии официально стартовала новая фаза развития. Sony Interactive Entertainment запустила глобальное развертывание критического апдейта системного софта для флагманской игровой консоли PlayStation 5 Pro. Главным элементом данного обновления стал радикально усовершенствованный алгоритм масштабирования на базе ИИ — PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution).
Дебютная версия технологии в прошлом году выглядела лишь как многообещающий, но сырой ответ на наработки NVIDIA, второе поколение апдейта наконец-то задействовало потенциал кастомного ИИ-ускорителя (NPU) в игровые приставки PS5 Pro. Сеть уже наполнилась первыми реакциями геймеров, поэтому команда магазина техники BREEZY решила детально разобрать возможности этого нововведения.
Mark Cerny, главный архитектор систем PlayStation 5, раскрыл важные детали об улучшенном PSSR в игровые приставки PS5 Pro. Технология стала плодом партнерства с AMD и опирается на решения, заложенные в основу актуальной версии FSR. Технологическая база PSSR 2.0 создавалась в рамках многолетней секретной разработки под кодовым именем Project Amethyst. Основные отличия заложены в формате вычислений — как косметическая правка багов и коренная смена логики нейросети, которая теперь обходит конкурентов и выдает качество графики, ранее доступное лишь владельцам очень дорогих видеокарт.

Как пояснил Mark Cerny: «FSR Redstone и актуальная PSSR получили разные реализации из-за специфики аппаратного обеспечения: например, FSR Upscaling задействует 8‑битный формат с плавающей запятой, тогда как PSSR — 8‑разрядный целочисленный». Это подтверждает, что Sony и AMD сейчас применяют две родственные версии технологии масштабирования Project Amethyst: одну под FP8 для архитектуры RDNA 4, вторую — под INT8 для игровой консоли PlayStation 5 Pro. На этом фоне актуален вопрос: насколько трудозатратной оказалась бы адаптация версии под INT8 для видеокарт RDNA прошлых поколений?
Главной инновацией стал отказ от классических методов Temporal Upscaling в пользу сложной модели «глубинной многокадровой суперразрешимости»:
После внедрения PSSR 2.0 в системный апдейт уровень визуального качества игровой консоли PS5 Pro стал значительно выше. Технология PSSR 2.0 опирается на алгоритмы ИИ-масштабирования — они реконструируют изображение до близкого к 4K уровня при исходном рендере в низком разрешении. При этом были устранены артефакты предыдущей версии, а также оптимизирована нагрузка на графический процессор GPU, что позволяет удерживать стабильный фреймрейт без просадок в динамичных сценах.
Для оценки масштаба реально проделанной инженерами работы, стоит изучить конкретные технические улучшения, которые компания Sony внедрила в этой версии:

Первым проектом, наглядно показавшим возможности PSSR 2.0 в реальном времени, стал хоррор-блокбастер Resident Evil Requiem от Capcom. Авторы признались: обновленная технология позволила им реализовать невиданный ранее уровень детализации мимики главной героини и сложных водных отражений. Однако самое интересное ожидает пользователей в мартовском апдейте системы: Sony внедрила функцию «Global AI Enhancement».

Функционал расширяет возможности ИИ-масштабирования графики и применяет обновлённые алгоритмы PSSR 2.0 ко всем поддерживаемым играм без необходимости вмешательства со стороны разработчиков. Такое решение автоматически повышает детализацию и стабильность изображения в большом числе проектов на PlayStation 5 Pro, приближая визуальную составляющую к более высокому уровню качества. По сути, речь идет о бесплатном графическом улучшении для библиотеки из более чем пятидесяти игр, включая Marvel’s Spider-Man 2, Final Fantasy VII Rebirth и God of War Ragnarok, где четкость удалённых объектов подскочила примерно на 40%.
Интеллектуальное управление нагрузкой на графический чип стало важным аспектом PSSR 2.0. Судя по свежим патентам Sony, обновленная система ежеминутно мониторит сложность сцены. В моменты пиковой интенсивности — при масштабных взрывах или появлении сотен противников в кадре — нейросеть динамично меняет точность вычислений апскейлинга, отдавая безусловный приоритет плавности движений. Это позволяет удерживать стабильные 60 или даже 120 кадров/секунду там, где раньше возникали заметные проседания.

Вдобавок обновленный алгоритм обеспечил достойное масштабирование для старых игр из подписки PS Plus Deluxe. Теперь мутные текстуры времен консолей PS3 трансформируются в детализированную картинку, выглядящую вполне естественно и актуально на больших экранах современных OLED-панелях.
Мартовское обновление 2026 года стало тем самым решающим аргументом для тех, кто колебался с покупкой игровой консоли PS5 Pro — в этом уверена и команда магазина BREEZY, уже успевшая протестировать свежую технологию. PSSR 2.0 активно хвалят и геймеры, и технические эксперты. Похоже, игровые консоли наконец-то превратились в устройство, обещанное Mark Cerny: теперь игроку больше не придется выбирать между режимом «Качество» с его 30FPS и «Производительностью» с размытой картинкой.
Дебютным проектом с полноценной поддержкой PSSR 2 стал хоррор Resident Evil Requiem. В самом скором времени технологию внедрят в хайповый экшен Crimson Desert. Также свежий апскейлер уже добавили в Control и Alan Wake 2. Дополнительно сообщается, что PSSR2 уже присутствует в Crimson Desert с релизом 19 марта 2026 года. Еще компания пообещала интегрировать PSSR 2 в Assassin's Creed Shadows. Патчи для указанных тайтлов ожидаются в ближайшие пару недель. А вот вышедший в начале марта 2026 года апдейт уже открыт для скачивания в Украине, так что рекомендуем поскорее заглянуть в настройки системы. Это позволит фанатом крутых игр в числе первых оценить тот уровень графики, который еще недавно казался чем-то из области фантастики.
Только с 5 по 7 июня смартфоны со скидками до -40% и розыгрыш ноутбука Dell!
Apple готовит iOS 27 с акцентом на оптимизацию, автономность, новый Siri AI и повышение производительности iPhone.
Узнайте, как подключить Айфон к телевизору через AirPlay, HDMI, Apple TV, Chromecast и Google TV.

В ближайшее время Вами свяжется оператор для уточнения деталей.