https://breezy.md/ru/actions/iphone-14-15-pro-max/vendor=apple/category=smartphone
1
Вы ничего не смотрели

Вы можете начать свой выбор с каталога товаров или воспользоваться поиском, если ищете что-то конкретное.

Список желаний пуст

Добавляйте товары в избранное нажимая на сердечко в каталоге и карточке товара.

Список заказов пуст

Вы еще не совершали покупки.

График работы

График работы

Ежедневно с 9:00-19:00
Меню
Список заказов пуст

Вы еще не совершали покупки.

Список заказов пуст

Вы еще не совершали покупки.

Список желаний пуст

Добавляйте товары в избранное нажимая на сердечко в каталоге и карточке товара.

Вы ничего не смотрели

Вы можете начать свой выбор с каталога товаров или воспользоваться поиском, если ищете что-то конкретное.

Новости

Эволюция графики на PS5 Pro — технология PSSR 2.0 доводит картинку до идеала

Эволюция графики на PS5 Pro — технология PSSR 2.0 доводит картинку до идеала

Краткое содержание

Обновление PSSR 2.0 в игровые консоли PS5 Pro на базе INT8 — проект Amethyst
Ключевые доработки и прирост производительности в PSSR 2.0
Первый опыт применения в Resident Evil Requiem — пополнение списка поддерживаемых проектов
Эффективный фреймрейт: методы борьбы с падением частоты
Заключение

С первого марта 2026 года в игровой индустрии официально стартовала новая фаза развития. Sony Interactive Entertainment запустила глобальное развертывание критического апдейта системного софта для флагманской игровой консоли PlayStation 5 Pro. Главным элементом данного обновления стал радикально усовершенствованный алгоритм масштабирования на базе ИИ — PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution).

Дебютная версия технологии в прошлом году выглядела лишь как многообещающий, но сырой ответ на наработки NVIDIA, второе поколение апдейта наконец-то задействовало потенциал кастомного ИИ-ускорителя (NPU) в игровые приставки PS5 Pro. Сеть уже наполнилась первыми реакциями геймеров, поэтому команда магазина техники BREEZY решила детально разобрать возможности этого нововведения.

Обновление PSSR 2.0 в игровые консоли PS5 Pro на базе INT8 — проект Amethyst

Mark Cerny, главный архитектор систем PlayStation 5, раскрыл важные детали об улучшенном PSSR в игровые приставки PS5 Pro. Технология стала плодом партнерства с AMD и опирается на решения, заложенные в основу актуальной версии FSR. Технологическая база PSSR 2.0 создавалась в рамках многолетней секретной разработки под кодовым именем Project Amethyst. Основные отличия заложены в формате вычислений — как косметическая правка багов и коренная смена логики нейросети, которая теперь обходит конкурентов и выдает качество графики, ранее доступное лишь владельцам очень дорогих видеокарт.

Как пояснил Mark Cerny: «FSR Redstone и актуальная PSSR получили разные реализации из-за специфики аппаратного обеспечения: например, FSR Upscaling задействует 8‑битный формат с плавающей запятой, тогда как PSSR — 8‑разрядный целочисленный». Это подтверждает, что Sony и AMD сейчас применяют две родственные версии технологии масштабирования Project Amethyst: одну под FP8 для архитектуры RDNA 4, вторую — под INT8 для игровой консоли PlayStation 5 Pro. На этом фоне актуален вопрос: насколько трудозатратной оказалась бы адаптация версии под INT8 для видеокарт RDNA прошлых поколений?

Главной инновацией стал отказ от классических методов Temporal Upscaling в пользу сложной модели «глубинной многокадровой суперразрешимости»:

  • Новый алгоритм задействует в три раза больше входных данных для каждого пикселя, анализируя не только предыдущий кадр, а массив из десяти прошлых состояний сцены.
  • Это позволило инженерам почти полностью искоренить главные баги нейросетевого масштабирования: шлейфы за движущимися объектами и мерцание мелких деталей вроде листвы, волос или тонких сеток.
  • Благодаря оптимизации тензорных ядер в графическом чипе, PSSR 2.0 тратит на обработку одного кадра менее 1.5 мс, что делает технологию фактически бесплатной для общей производительности системы.

Ключевые доработки и прирост производительности в PSSR 2.0

После внедрения PSSR 2.0 в системный апдейт уровень визуального качества игровой консоли PS5 Pro стал значительно выше. Технология PSSR 2.0 опирается на алгоритмы ИИ-масштабирования — они реконструируют изображение до близкого к 4K уровня при исходном рендере в низком разрешении. При этом были устранены артефакты предыдущей версии, а также оптимизирована нагрузка на графический процессор GPU, что позволяет удерживать стабильный фреймрейт без просадок в динамичных сценах.

Для оценки масштаба реально проделанной инженерами работы, стоит изучить конкретные технические улучшения, которые компания Sony внедрила в этой версии:

  • Динамическая реконструкция текстур (DTR). Нейросеть научилась распознавать специфику материалов (металл, стекло или кожа) и применять к ним разные методы сглаживания, что сохраняет естественный блеск и микродетали.
  • Визуальная четкость текстур и контуров повышается за счет более точного анализа пиксельных данных и временной информации между кадрами.
  • Интеллектуальное устранение шумов трассировки лучей. PSSR 2.0 теперь берет на себя часть работы по очистке изображения после Ray Tracing, что позволяет разработчикам включать более сложные эффекты отражений без падения FPS.
  • Режим Ultra Performance для 120 Гц. Специальный профиль, позволяющий масштабировать изображение с базового разрешения 720p до четкого 4K, удерживая стабильную высокую кадровую частоту в соревновательных шутерах.
  • Оптимизация энергопотребления NPU. Новый код позволяет снизить нагревание игровой приставки PS5 Pro во время работы ИИ-модуля на 12%, что положительно влияет на акустический комфорт во время игры.
  • Обратная совместимость (Legacy Upscale). В настройках консоли появилась опция, позволяющая принудительно использовать новые алгоритмы в играх для базовой PS5, значительно улучшая их четкость на 4K-мониторах.

Первый опыт применения в Resident Evil Requiem — пополнение списка поддерживаемых проектов

Первым проектом, наглядно показавшим возможности PSSR 2.0 в реальном времени, стал хоррор-блокбастер Resident Evil Requiem от Capcom. Авторы признались: обновленная технология позволила им реализовать невиданный ранее уровень детализации мимики главной героини и сложных водных отражений. Однако самое интересное ожидает пользователей в мартовском апдейте системы: Sony внедрила функцию «Global AI Enhancement».

Функционал расширяет возможности ИИ-масштабирования графики и применяет обновлённые алгоритмы PSSR 2.0 ко всем поддерживаемым играм без необходимости вмешательства со стороны разработчиков. Такое решение автоматически повышает детализацию и стабильность изображения в большом числе проектов на PlayStation 5 Pro, приближая визуальную составляющую к более высокому уровню качества. По сути, речь идет о бесплатном графическом улучшении для библиотеки из более чем пятидесяти игр, включая Marvel’s Spider-Man 2, Final Fantasy VII Rebirth и God of War Ragnarok, где четкость удалённых объектов подскочила примерно на 40%.

Эффективный фреймрейт: методы борьбы с падением частоты

Интеллектуальное управление нагрузкой на графический чип стало важным аспектом PSSR 2.0. Судя по свежим патентам Sony, обновленная система ежеминутно мониторит сложность сцены. В моменты пиковой интенсивности — при масштабных взрывах или появлении сотен противников в кадре — нейросеть динамично меняет точность вычислений апскейлинга, отдавая безусловный приоритет плавности движений. Это позволяет удерживать стабильные 60 или даже 120 кадров/секунду там, где раньше возникали заметные проседания.

Вдобавок обновленный алгоритм обеспечил достойное масштабирование для старых игр из подписки PS Plus Deluxe. Теперь мутные текстуры времен консолей PS3 трансформируются в детализированную картинку, выглядящую вполне естественно и актуально на больших экранах современных OLED-панелях.

Заключение

Мартовское обновление 2026 года стало тем самым решающим аргументом для тех, кто колебался с покупкой игровой консоли PS5 Pro — в этом уверена и команда магазина BREEZY, уже успевшая протестировать свежую технологию. PSSR 2.0 активно хвалят и геймеры, и технические эксперты. Похоже, игровые консоли наконец-то превратились в устройство, обещанное Mark Cerny: теперь игроку больше не придется выбирать между режимом «Качество» с его 30FPS и «Производительностью» с размытой картинкой. 

Дебютным проектом с полноценной поддержкой PSSR 2 стал хоррор Resident Evil Requiem. В самом скором времени технологию внедрят в хайповый экшен Crimson Desert. Также свежий апскейлер уже добавили в Control и Alan Wake 2. Дополнительно сообщается, что PSSR2 уже присутствует в Crimson Desert с релизом 19 марта 2026 года. Еще компания пообещала интегрировать PSSR 2 в Assassin's Creed Shadows. Патчи для указанных тайтлов ожидаются в ближайшие пару недель. А вот вышедший в начале марта 2026 года апдейт уже открыт для скачивания в Украине, так что рекомендуем поскорее заглянуть в настройки системы. Это позволит фанатом крутых игр в числе первых оценить тот уровень графики, который еще недавно казался чем-то из области фантастики.

Мария Ульрих
Мария Ульрих
Маркетинг менеджер компании Breezy

Похожие статьи

Как очистить память телефона Самсунг

Как очистить память телефона Самсунг

Как очистить память телефона Самсунг?

Мария Ульрих
Мария Ульрих
Lifehacks
Бренд Honor выпустил смартфон-повербанк Win Turbo с гигантской батареей 10 000 мА*ч

Бренд Honor выпустил смартфон-повербанк Win Turbo с гигантской батареей 10 000 мА*ч

Honor Win Turbo получил аккумулятор 10 000 мА·ч, процессор Dimensity 8500 Elite, AMOLED-дисплей 120 Гц, защиту IP69K и быструю зарядку 80 Вт.

Мария Ульрих
Мария Ульрих
Новости
ТОП-5 ноутбуков для дома

ТОП-5 ноутбуков для дома

Ищете лучший ноутбук для дома? Собрали ТОП-5 моделей.

Мария Ульрих
Мария Ульрих
Обзоры