1
Вы ничего не смотрели

Вы можете начать свой выбор с каталога товаров или воспользоваться поиском, если ищете что-то конкретное.

Список желаний пуст

Добавляйте товары в избранное нажимая на сердечко в каталоге и карточке товара.

Список заказов пуст

Вы еще не совершали покупки.

График работы

График работы

Ежедневно с 9:00-19:00
Меню
Список заказов пуст

Вы еще не совершали покупки.

Список заказов пуст

Вы еще не совершали покупки.

Список желаний пуст

Добавляйте товары в избранное нажимая на сердечко в каталоге и карточке товара.

Вы ничего не смотрели

Вы можете начать свой выбор с каталога товаров или воспользоваться поиском, если ищете что-то конкретное.

Новости

Эволюция графики на PS5 Pro — технология PSSR 2.0 доводит картинку до идеала

Эволюция графики на PS5 Pro — технология PSSR 2.0 доводит картинку до идеала

Краткое содержание

Обновление PSSR 2.0 в игровые консоли PS5 Pro на базе INT8 — проект Amethyst
Ключевые доработки и прирост производительности в PSSR 2.0
Первый опыт применения в Resident Evil Requiem — пополнение списка поддерживаемых проектов
Эффективный фреймрейт: методы борьбы с падением частоты
Заключение

С первого марта 2026 года в игровой индустрии официально стартовала новая фаза развития. Sony Interactive Entertainment запустила глобальное развертывание критического апдейта системного софта для флагманской игровой консоли PlayStation 5 Pro. Главным элементом данного обновления стал радикально усовершенствованный алгоритм масштабирования на базе ИИ — PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution).

Дебютная версия технологии в прошлом году выглядела лишь как многообещающий, но сырой ответ на наработки NVIDIA, второе поколение апдейта наконец-то задействовало потенциал кастомного ИИ-ускорителя (NPU) в игровые приставки PS5 Pro. Сеть уже наполнилась первыми реакциями геймеров, поэтому команда магазина техники BREEZY решила детально разобрать возможности этого нововведения.

Обновление PSSR 2.0 в игровые консоли PS5 Pro на базе INT8 — проект Amethyst

Mark Cerny, главный архитектор систем PlayStation 5, раскрыл важные детали об улучшенном PSSR в игровые приставки PS5 Pro. Технология стала плодом партнерства с AMD и опирается на решения, заложенные в основу актуальной версии FSR. Технологическая база PSSR 2.0 создавалась в рамках многолетней секретной разработки под кодовым именем Project Amethyst. Основные отличия заложены в формате вычислений — как косметическая правка багов и коренная смена логики нейросети, которая теперь обходит конкурентов и выдает качество графики, ранее доступное лишь владельцам очень дорогих видеокарт.

Как пояснил Mark Cerny: «FSR Redstone и актуальная PSSR получили разные реализации из-за специфики аппаратного обеспечения: например, FSR Upscaling задействует 8‑битный формат с плавающей запятой, тогда как PSSR — 8‑разрядный целочисленный». Это подтверждает, что Sony и AMD сейчас применяют две родственные версии технологии масштабирования Project Amethyst: одну под FP8 для архитектуры RDNA 4, вторую — под INT8 для игровой консоли PlayStation 5 Pro. На этом фоне актуален вопрос: насколько трудозатратной оказалась бы адаптация версии под INT8 для видеокарт RDNA прошлых поколений?

Главной инновацией стал отказ от классических методов Temporal Upscaling в пользу сложной модели «глубинной многокадровой суперразрешимости»:

  • Новый алгоритм задействует в три раза больше входных данных для каждого пикселя, анализируя не только предыдущий кадр, а массив из десяти прошлых состояний сцены.
  • Это позволило инженерам почти полностью искоренить главные баги нейросетевого масштабирования: шлейфы за движущимися объектами и мерцание мелких деталей вроде листвы, волос или тонких сеток.
  • Благодаря оптимизации тензорных ядер в графическом чипе, PSSR 2.0 тратит на обработку одного кадра менее 1.5 мс, что делает технологию фактически бесплатной для общей производительности системы.

Ключевые доработки и прирост производительности в PSSR 2.0

После внедрения PSSR 2.0 в системный апдейт уровень визуального качества игровой консоли PS5 Pro стал значительно выше. Технология PSSR 2.0 опирается на алгоритмы ИИ-масштабирования — они реконструируют изображение до близкого к 4K уровня при исходном рендере в низком разрешении. При этом были устранены артефакты предыдущей версии, а также оптимизирована нагрузка на графический процессор GPU, что позволяет удерживать стабильный фреймрейт без просадок в динамичных сценах.

Для оценки масштаба реально проделанной инженерами работы, стоит изучить конкретные технические улучшения, которые компания Sony внедрила в этой версии:

  • Динамическая реконструкция текстур (DTR). Нейросеть научилась распознавать специфику материалов (металл, стекло или кожа) и применять к ним разные методы сглаживания, что сохраняет естественный блеск и микродетали.
  • Визуальная четкость текстур и контуров повышается за счет более точного анализа пиксельных данных и временной информации между кадрами.
  • Интеллектуальное устранение шумов трассировки лучей. PSSR 2.0 теперь берет на себя часть работы по очистке изображения после Ray Tracing, что позволяет разработчикам включать более сложные эффекты отражений без падения FPS.
  • Режим Ultra Performance для 120 Гц. Специальный профиль, позволяющий масштабировать изображение с базового разрешения 720p до четкого 4K, удерживая стабильную высокую кадровую частоту в соревновательных шутерах.
  • Оптимизация энергопотребления NPU. Новый код позволяет снизить нагревание игровой приставки PS5 Pro во время работы ИИ-модуля на 12%, что положительно влияет на акустический комфорт во время игры.
  • Обратная совместимость (Legacy Upscale). В настройках консоли появилась опция, позволяющая принудительно использовать новые алгоритмы в играх для базовой PS5, значительно улучшая их четкость на 4K-мониторах.

Первый опыт применения в Resident Evil Requiem — пополнение списка поддерживаемых проектов

Первым проектом, наглядно показавшим возможности PSSR 2.0 в реальном времени, стал хоррор-блокбастер Resident Evil Requiem от Capcom. Авторы признались: обновленная технология позволила им реализовать невиданный ранее уровень детализации мимики главной героини и сложных водных отражений. Однако самое интересное ожидает пользователей в мартовском апдейте системы: Sony внедрила функцию «Global AI Enhancement».

Функционал расширяет возможности ИИ-масштабирования графики и применяет обновлённые алгоритмы PSSR 2.0 ко всем поддерживаемым играм без необходимости вмешательства со стороны разработчиков. Такое решение автоматически повышает детализацию и стабильность изображения в большом числе проектов на PlayStation 5 Pro, приближая визуальную составляющую к более высокому уровню качества. По сути, речь идет о бесплатном графическом улучшении для библиотеки из более чем пятидесяти игр, включая Marvel’s Spider-Man 2, Final Fantasy VII Rebirth и God of War Ragnarok, где четкость удалённых объектов подскочила примерно на 40%.

Эффективный фреймрейт: методы борьбы с падением частоты

Интеллектуальное управление нагрузкой на графический чип стало важным аспектом PSSR 2.0. Судя по свежим патентам Sony, обновленная система ежеминутно мониторит сложность сцены. В моменты пиковой интенсивности — при масштабных взрывах или появлении сотен противников в кадре — нейросеть динамично меняет точность вычислений апскейлинга, отдавая безусловный приоритет плавности движений. Это позволяет удерживать стабильные 60 или даже 120 кадров/секунду там, где раньше возникали заметные проседания.

Вдобавок обновленный алгоритм обеспечил достойное масштабирование для старых игр из подписки PS Plus Deluxe. Теперь мутные текстуры времен консолей PS3 трансформируются в детализированную картинку, выглядящую вполне естественно и актуально на больших экранах современных OLED-панелях.

Заключение

Мартовское обновление 2026 года стало тем самым решающим аргументом для тех, кто колебался с покупкой игровой консоли PS5 Pro — в этом уверена и команда магазина BREEZY, уже успевшая протестировать свежую технологию. PSSR 2.0 активно хвалят и геймеры, и технические эксперты. Похоже, игровые консоли наконец-то превратились в устройство, обещанное Mark Cerny: теперь игроку больше не придется выбирать между режимом «Качество» с его 30FPS и «Производительностью» с размытой картинкой. 

Дебютным проектом с полноценной поддержкой PSSR 2 стал хоррор Resident Evil Requiem. В самом скором времени технологию внедрят в хайповый экшен Crimson Desert. Также свежий апскейлер уже добавили в Control и Alan Wake 2. Дополнительно сообщается, что PSSR2 уже присутствует в Crimson Desert с релизом 19 марта 2026 года. Еще компания пообещала интегрировать PSSR 2 в Assassin's Creed Shadows. Патчи для указанных тайтлов ожидаются в ближайшие пару недель. А вот вышедший в начале марта 2026 года апдейт уже открыт для скачивания в Украине, так что рекомендуем поскорее заглянуть в настройки системы. Это позволит фанатом крутых игр в числе первых оценить тот уровень графики, который еще недавно казался чем-то из области фантастики.

Мария Ульрих
Мария Ульрих
Маркетинг менеджер компании Breezy

Похожие статьи

Большое открытие Breezy в Кишиневе: три дня скидок и розыгрыш ноутбука!

Большое открытие Breezy в Кишиневе: три дня скидок и розыгрыш ноутбука!

Только с 5 по 7 июня смартфоны со скидками до -40% и розыгрыш ноутбука Dell!

Мария Ульрих
Мария Ульрих
Новости
Обновленная iOS 27 раскроет максимальный потенциал автономности iPhone

Обновленная iOS 27 раскроет максимальный потенциал автономности iPhone

Apple готовит iOS 27 с акцентом на оптимизацию, автономность, новый Siri AI и повышение производительности iPhone.

Мария Ульрих
Мария Ульрих
Новости
Как подключить Айфон к телевизору

Как подключить Айфон к телевизору

Узнайте, как подключить Айфон к телевизору через AirPlay, HDMI, Apple TV, Chromecast и Google TV.

Мария Ульрих
Мария Ульрих
Lifehacks